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Você tem o espírito inovador e se motiva a usar a tecnologia para resolver alguns probleminhas (ou problemões) reais do nosso dia a dia?

Venha participar do nosso Hackathon!

Nosso desafio reunirá startups e desenvolvedores em um ambiente de criatividade para o empreendedorismo, num final de semana com mais de 40 horas de programação! O desafio proposto aos grupos de 3 ou 4 pessoas (que podem ser formados por startups, pequenas empresas ou pessoas físicas) é o desenvolvimento de soluções de pagamento com uso de API´s e IoT para revolucionar o mercado de transporte de cargas.

Dúvidas? Envie um e-mail para hackathon@matera.com. Nossa resposta será breve ;)

 

 
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Regulamento Hackathon MATERA

  1. Do Objetivo
    1. O evento denominado HACKATHON MATERA promovido pela MATERA SYSTEMS Informática S/A - tem como objetivo desenvolver soluções de hardware e software baseadas em IoT (Internet das Coisas) para pagamentos relacionados a serviços de transporte de cargas, visando um maior controle e eficácia para a gestão de transportadoras e frotistas autônomos.

      1. A MATERA disponibilizará previamente as API´s (Application Programming Interface) a serem utilizadas no HACKATHON MATERA, para que os participantes possam desenvolver as suas soluções.

      2. As soluções propostas deverão envolver formas inovadoras para pagamento de motoristas, postos de combustível, pedágios, etc, e mecanismos de controle que reduzam o risco de fraudes neste processo.

      3. Os projetos das soluções deverão ser pensados para utilização via WEB e/ou em dispositivos móveis, que utilizam sistema operacional Android e/ou iOS.

  1. DAS DATAS E DO LOCAL
    1. O HACKATHON MATERA acontecerá nos dias 02, 03 e 04 de dezembro de 2016, com início às 19h00 horas do dia 02/12/2016 (sexta-feira) e encerramento às 14h00 do dia 04/12/2016 (domingo), de acordo com o Cronograma de Atividades deste Regulamento, que será divulgado e mantido atualizado no site www.matera.com/hackathon.

    2. O HACKATHON MATERA será realizado no Espaço TeN localizado na Rua Antonio Paioli, 320, Bairro Parque das Universidades, Campinas/SP, CEP.13086-045.

  1. DOS PARTICIPANTES
    1. O presente HACKATHON MATERA destina-se a Startups, pequenas empresas ou grupos de participantes de 03 a 04 pessoas físicas.

    2. Para o caso de pessoas físicas, somente serão aceitas as inscrições de qualquer pessoa física com idade igual ou superior a 18 (dezoito) anos.

    3. Os participantes interessados deverão possuir conhecimentos em escrita de códigos fonte de programação e desenvolvimento de soluções tecnológicas (software e hardware).

    4. A participação no HACKATHON MATERA é voluntária e intransferível.

    5. Participarão do HACKATHON MATERA somente os interessados que tiverem a inscrição preliminar deferida, que forem classificados na avaliação e formalizarem a inscrição definitiva.

  1. DA COMISSÃO ORGANIZADORA
    1. A Comissão Organizadora será composta por funcionários da MATERA e prepostos nomeados que terão as seguintes atribuições:

  1. Proceder à organização e a realização do HACKATHON MATERA, em conformidade com o presente Regulamento, praticando todos os atos administrativos que forem necessários;
  2. Coordenar a organização do local do HACKATHON MATERA, infraestrutura necessária, recepção e orientação aos participantes;

  3. Acompanhar todas as atividades do HACKATHON MATERA e dirimir as dúvidas dos participantes, incluindo a coordenação e o acompanhamento dos horários de início e de encerramento do HACKATHON MATERA;

  4. Decidir sobre o adiamento deste HACKATHON MATERA ou de quaisquer das etapas, bem como, seu cancelamento definitivo, em caso de impossibilidade técnica, número insuficiente de participantes ou por outro problema que inviabilize a sua realização.

    1. A Comissão Organizadora poderá deliberar e tomar as decisões cabíveis com a presença da maioria dos seus integrantes.

    2. A Comissão Organizadora é a última instância para recurso ou oposição, sendo soberana em suas decisões.

  1. DA INSCRIÇÃO PRELIMINAR NO HACKATHON MATERA
    1. As inscrições preliminares serão realizadas somente pela Internet, no site www.matera.com/hackathon, das 09h00 do dia 04 de novembro de 2016 às 24h00 do dia 20 de novembro de 2016.

    2. Os interessados, ao acessarem no site o formulário de inscrição, preencherão seus dados pessoais ou da empresa participante, nos campos adequados. Os interessados já deverão se inscrever discriminando os participantes da equipe, que deverá ser composta por 03 (três) ou 04 (quatro) integrantes.

    3. Todos os membros da equipe deverão ser identificados no formulário de inscrição, sendo que um deles deverá ser indicado como o responsável da equipe.

    4. Após, será visualizada a página contendo o inteiro teor do Regulamento do HACKATHON MATERA e as normas de confidencialidade aplicáveis. Para formalizar sua inscrição, os interessados deverão marcar a opção "li e concordo com os termos.

    5. As inscrições serão gratuitas e as despesas com passagens, locomoção e acomodação serão de responsabilidade exclusiva dos participantes. A alimentação para os participantes do HACKATHON MATERA será disponibilizada pela MATERA, conforme previsto no item VIII.

    6. Após a concordância com os termos de participação, a MATERA iniciará a fase de Avaliação que classificará os candidatos para a fase de inscrição definitiva.

  1. DA AVALIAÇÃO
    1. Serão consideradas classificadas para o HACKATHON MATERA, as empresas melhores classificadas, tendo como limite máximo um total de 10 grupos com participação de 3 ou 4 pessoas por grupo, sendo que o critério de seleção será para as equipes que obtiverem melhor avaliação baseada em critérios como conhecimento e experiência do time em desenvolvimento de aplicativos móveis, soluções de IoT e uso de APIs REST.

    2. No dia 23 de novembro de 2016, todos os pré-candidatos inscritos serão comunicados sobre os resultados via e-mail.

  1. DA CONFIRMAÇÃO DA INSCRIÇÃO DEFINITIVA NO HACKATHON MATERA

    1. Os classificados na avaliação pela Comissão Organizadora deverão confirmar a inscrição definitiva respondendo ao comunicado enviado via e-mail pela MATERA ao candidato no dia 23 de novembro de 2016 até às 24h00 do dia 25 de novembro de 2016.

    2. A inscrição e participação no HACKATHON MATERA serão gratuitas.

    3. Caso não sejam preenchidas, no período estabelecido, as vagas disponibilizadas aos classificados na avaliação, as vagas remanescentes serão disponibilizadas para preenchimento de candidatos informados como participantes da lista de espera.

    4. O candidato que não formalizar sua inscrição definitiva do HACKATHON MATERA, no prazo determinado para validação de sua inscrição, será automaticamente desclassificado.

  1. DA PARTICIPAÇÃO NO HACKATHON MATERA

    1. Participarão do HACKATHON MATERA os candidatos que formalizarem a inscrição definitiva.

    2. Caberá ao participante levar consigo o próprio notebook/laptop, smartphone e/ou tablet, bem como os necessários adaptadores e conectores de tomada, para utilização durante o HACKATHON MATERA, sob pena de desclassificação.

    3. A MATERA disponibilizará rede WiFi e rede cabeada (100Mb), além de materiais disponíveis no ambiente do TeN (conforme lista disponibilizada no site), ponto de energia elétrica (voltagem 110V), lanchinhos rápidos e bebidas durante o HACKATHON MATERA e crachá de identificação para cada participante e grupo que deverá obrigatoriamente ser portado em lugar visível durante o Hackathon.

    4. A participação no Hackathon implica:

      1. A autorização do(s) autor(es) para utilização pela MATERA, a título universal, definitivo e gratuito, ao público em geral, todo e qualquer tipo de comunicação, divulgação, veiculação e, enfim, publicidade e promoção relativamente ao seu nome, imagem e voz, em qualquer meio, incluindo eletrônicos e na Internet, desde que vinculado ao presente Hackathon;

      2. Autorização do(s) participante(es) para divulgação pela MATERA, a título universal, definitivo e gratuito, ao público em geral, das ideias e soluções de software apresentados.

  1. DA PROGRAMAÇÃO DO HACKATHON MATERA

    1. No dia 02 de dezembro de 2016 (sexta-feira), às 19 horas, os candidatos que formalizaram a inscrição definitiva para participar do HACKATHON MATERA, deverão comparecer no espaço TeN no endereço acima, para credenciamento e participação, portando um documento de identidade com foto e os equipamentos necessários às suas atividade.

    2. A programação do HACKATHON MATERA compreende, necessariamente, o desenvolvimento de soluções tecnológicas dentro do tema definido neste Regulamento.

    3. Caso, na data designada para início do Hackathon, se apresentem equipes incompletas, a Comissão Organizadora poderá desclassificar o grupo incompleto ou remanejar os participantes (inclusive convocando candidatos da lista de espera) com a finalidade de atingir o número definido de candidatos por equipe.

    4. Os resultados dos trabalhos desenvolvidos no HACKATHON MATERA serão apresentados pelas equipes, para análise e julgamento da Comissão Organizadora, de acordo com o Cronograma a ser oportunamente disponibilizado no site www.matera.com/hackathon.

  1. DA COMISSÃO JULGADORA E DOS CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO

    1. As soluções apresentados pelas equipes serão avaliadas pela Comissão Julgadora, composta por profissionais da área de tecnologia da informação, e eventualmente, integrantes de empresas de Transportes de Cargas, escolhidos pela MATERA, cujos nomes serão divulgados no decorrer do HACKATHON MATERA.

    2. Somente serão avaliados os projetos desenvolvidos em total consonância com o tema proposto neste Regulamento, sendo que o distanciamento do tema acarretará a imediata desclassificação da equipe.

    3. No dia 04 de Dezembro, de acordo com o Cronograma de Atividades, a Comissão Julgadora fará a análise/avaliação das soluções tecnológicas desenvolvidas pelas equipes após às 12:00 horas.

    4. Para referida análise, serão utilizados os seguintes critérios:

  1. Utilidade para as empresas de Transporte Carga;
  2. Experiência dos usuários;
  3. Alcance da solução ao fim aqui proposto neste Regulamento;
  4. Criatividade, inovação e originalidade e,
  5. Qualidade do código (clareza, facilidade de manutenção).

    1. Por meio dessa análise, serão consideradas vencedoras as 03 (três) equipes melhores avaliadas pela Comissão Julgadora, que serão premiadas de acordo com a ordem de classificação, em primeiro, segundo e terceiro.

    2. Os prêmios para os participantes das equipes vencedoras serão divulgados oportunamente no site do HACKATHON MATERA.

  1. DOS CRITÉRIOS DE DESCLASSIFICAÇÃO

    1. Serão desclassificadas as equipes cujos trabalhos e/ou equipes:
  1. Não atenderem às cláusulas do presente Regulamento, a critério da Comissão Organizadora;

  2. Tenham se distanciado do tema/desafio proposto;

  3. Tenham copiado ou reproduzidos soluções tecnológicas, de forma total ou parcial, de outras fontes e/ou competições. A identificação de uma cópia, total ou parcial, será punida com a desclassificação do respectivo grupo;

  4. Forem suspeitos de conduta antiética ou desrespeitosa, do não cumprimento das normas internas dos espaços em que ocorrerá este Hackathon, além do desrespeito ao presente regulamento, serão analisadas e julgadas pela Comissão Organizadora, podendo resultar na desclassificação do respectivo participante.

  5. Não conseguirem apresentar as soluções desenvolvidas até o dia 04 de Dezembro de 2016 às 12:00 horas.

  1. DA PREMIAÇÃO

    1. No dia 04 de dezembro de 2016, após a apresentação e avaliação dos trabalhos das equipes pela Comissão Julgadora, será realizada a cerimônia de premiação das 03 (três) equipes melhores avaliadas.

    2. Os prêmios oferecidos aos integrantes das equipes vencedoras são pessoais e intransferíveis e serão expostos no site www.matera.com/hackathon.

  1. DO DEVER DE SIGILO E CONFIDENCIALIDADE

    1. Os participantes do HACKATHON MATERA se comprometem a manter a confidencialidade de todas as informações tratadas e reveladas pelos participantes ou pela Empresa MATERA ao aceitarem a inscrição definitiva neste Regulamento.

  1. DA PROPRIEDADE INTELECTUAL

    1. Uma vez efetivada a inscrição definitiva no Concurso HACKATHON MATERA configura para cada participante e para todos os fins do Direito, a expressa concordância com todas as condições, deveres e disposições presentes nos itens deste Regulamento. O material resultante é de propriedade intelectual dos participantes, com exceção dos materiais previamente disponibilizados pela MATERA, por ser de sua exclusiva propriedade.

    2. Os participantes declaram e garantem que os códigos e projetos das soluções a serem desenvolvidas durante o HACKATHON MATERA não infringem direitos de terceiros e não incorrem em plágio, sob pena da responsabilização correspondente por violação de direitos de terceiros e direitos autorais, bem como pelo descumprimento das normas constantes deste regulamento, na esfera cível e penal, além das disposições aplicáveis pela Lei 9.609/98.

  1. DA FORMA DE COMUNICAÇÃO

    1. Em todas as etapas do HACKATHON MATERA, a Comissão Organizadora se comunicará com os participantes inscritos por e-mail ou endereço eletrônico www.matera.com/hackathon.

    2. É de responsabilidade exclusiva de cada participante inscrito o acompanhamento da programação, dos resultados ou eventuais alterações do Hackathon, bem como desabilitação de anti spams em seus e-mails que possam impossibilitar a comunicação sobre o HACKATHON MATERA.

    3. A Equipe Organizadora não aceitará a alegação de falta de conhecimento ou não acesso às informações do Hackathon.

  1. DISPOSIÇÕES FINAIS

    1. As datas constantes do Cronograma do HACKATHON MATERA poderão ser alteradas, a critério da comissão Organizadora. Nessa hipótese será dada publicidade das alterações no endereço eletrônico: www.matera.com/hackathon.

    2. Os pedidos de informações adicionais e questionamentos dos participantes deverão ser encaminhados para o contato divulgado no site HACKATHON MATERA na Internet e serão resolvidos pela Comissão Organizadora, dando ciência a todos os participantes.

    3. Das decisões da Comissão Organizadora não caberão recursos.

    4. A MATERA não se responsabilizará por perdas, furtos, roubos, extravios ou danos de objetos pessoais dos participantes (como, a título exemplificativo, veículo, notebook, tablets, cabos, carregadores ou celulares), durante os dias do Hackathon. Cabe exclusivamente aos participantes o dever de guarda e cuidado com tais pertences. Caso o participante se ausente do local do Hackathon, ainda que por pouco tempo, deve levar consigo seus pertences e equipamentos.

    5. O Hackathon poderá ser interrompido ou suspenso, a qualquer momento, por motivos de força maior ou caso fortuito, nisto incluindo devido a problemas de acesso à rede de Internet, servidores, queda de energias, entre outros, não sendo devida qualquer indenização ou compensação aos participantes do Hackathon e/ou aos eventuais terceiros. A Comissão Organizadora envidará, nesses casos, os melhores esforços para dar prosseguimento ao HACKATHON MATERA tão logo haja a regularização do problema, resguardando-se, no entanto, a possibilidade de cancelamento definitivo da realização do mesmo.

    6. A participação neste HACKATHON MATERA sujeita todos os participantes às regras e condições estabelecidas neste regulamento. Dessa forma, os participantes, no ato de seu cadastro/inscrição aderem a todas as disposições, declarando que leram, compreenderam, tem total ciência e aceitam, irrestrita e totalmente, todos os itens deste regulamento.

    7. Os casos não previstos neste regulamento serão tratados e resolvidos pela Comissão Organizadora.

    8. Fica eleito o Foro da Cidade de Campinas/SP para dirimir quaisquer dúvidas referentes ao presente Regulamento.

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Com quase 30 anos de muita história pra contar, atuamos como fornecedora de soluções e serviços de TI e investimos constantemente em inovação e capacitação do nosso time de mais de 400 MATERANOS, sempre buscando aliar a excelência técnica ao conhecimento de negócio.

Somos uma das principais fornecedoras de soluções bancárias, atendendo atualmente, mais de 100 clientes do mercado financeiro. Também nos destacamos com nossa solução completa para Instituições de Pagamento (tendo lançado recentemente a solução de pagamento offline), a suíte de sistemas ERP (Enterprise Resouce Planining), e temos forte atuação no mercado de Cloud, Mobilidade e Canais Internet. Atuamos no Vale do Silício desde 1999 e temos a exportação como um dos principais pilares do nosso crescimento.

Estamos entre “As Melhores Empresas para Trabalhar”, segundo o Instituto Great Place to Work, desde 2008!

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O TeN - Tech Experience Network – é uma rede que conecta diversos agentes envolvidos em inovação em IoT (Internet of Things) no Brasil. Tem como objetivo viabilizar um conjunto de atividades de experimentação tecnológica com foco na solução de problemas reais da sociedade e do mercado.

Foi criado para escalar a capacidade criativa de uma rede de pessoas e empresas, preservando os interesses individuais e gerando eficiência na obtenção de resultados. Sua dinâmica favorece a criação de um ciclo virtuoso de soluções inovadoras a partir de um processo integrado de experimentação colaborativa orientado a casos reais de aplicação, potencializando a abertura de oportunidades de empregos, desenvolvimento de startups e negócios baseados no uso de IoT.

O laboratório fica localizado em Campinas/SP, reconhecido pólo tecnológico, nas proximidades da UNICAMP, PUCCAMP e diversos parceiros. Essa localização privilegiada facilita a participação contínua de alunos, especialistas, empresas e startups nas atividades de prototipação e experimentação, por meio de um modelo que reduz riscos de investimento e acelera o ciclo de inovação.